
Samedi matin, l’équipe Insurgency a sorti la version RC de la beta 2.1 !
Rappelons ce qu’est Insurgency
Insurgency est un “mod” ou modification de Half-Life 2 (il est donc nécessaire de le posséder pour y jouer).
Ce mod, se voulant réaliste, met en scène la guerre en Iraque, et bientôt, dans sa version 3 la Guerre de Croatie.
Il ya donc moyen de jouer 2 équipe, Américain ou “Guérilla” (Irakien/Croatien).
Chaque équipe a plusieurs “classes”, changeant l’arme et les munitions.
Par exemple, il y a “Marksman” (Américain) ou “Sniper” (Irakien) Tout les 2 ayant un fusil sniper.
Mais il y a aussi “Grenadier” (Rpg en Iraki), Enginner (sapper en iraki) (Fusil a pompe), ainsi que beaucoup d’autres.
La façon de jouer
Il y a plusieurs “Gamemode”, ou “Façon de jouer” dans Insurgency.
- Push :la “guérilla” détient 4 point vitaux pour gagner la bataille et les Américains doivent en prendre le controle.
- Battle : La “guérilla” détient 2 points vitaux et les américains 2 aussi, et 1 point central non-occupé. Le but est simple, prendre tout les points vitaux de l’ennemi.
- Ainsi que Free-Fight, 3 points vitaux non-occupé, et le premier a posséder les 3 a gagné.
Qu’y a-t-il de nouveau ?
Un nouvel Iron-Sight
Un nouvel Iron sight plus réaliste a été intégré, permettant de voir autour de nous.
Que cela change-t-il ?, Beaucoup de chose, on peux maintenant voir un ennemi arriver sur le coté lorsque l’on attend son copain.
Des nouvelles maps
Sans compter les correction de bugs et les modifications, Insurgency 2.1Rc1 contient 4 nouvelles maps :
- -abdallah (pre-beta)
- -buhriz (beta)
- -haditha nuit
- -samawah Jour.
Un Sniper Plus précis
L’une des grande modification attendue par toute la communauté est la plus grande précision des sniper (Us et Iraki).
Avant, il était rare et difficile de toucher une cible, de près comme de loin, des maps dite d’entrainement on été faite pour voir la précision de ces fameux fusil de précision.
Résultat : Aucun fusil ne passait bien ce test.
La dev-team d’Ins a bien compris le problème; La preuve : Les fusils sont maintenant précis dans le cas ou le joueur n’as pas couru (courir en sniper ? c’est totalement con).
La réduction des fusil a pompe, ou shotgun
Un autre fait important sur les arme a été abordé, il s’agit du fait que le shotgun était (beaucoup) trop puissant, et si vous rencontriez un ennemi ayant un fusil a pompe, il valait mieux courir loin que d’essayer de l’affronter; Vous n’auriez aucune chance.
Même si je pense que le shotgun est encore trop puissant, ça cadence de tir a été réduite, et fait quand même un peu moins de dégât.
Correction des “HitBox”
Les hitBox sont enfaite les zones des personnage ou les balles peuvent les toucher.
Dans insurgency 1/2 , les hitbox étaient plutôt moyenne.
Quelques exemples :
Tourner couché
Tourner accroupi
Tourner Debout
Courir
Et oui, les petit cubes près du joueur sont les zones ou vous pouvez le toucher, pas le joueur en luis même.
Ce petit “bug” aurait été corrigé, Je sens en jouant que je touche plus facilement les joueurs, mais je n’ai pas encore vu de rapport sur ces fameuses hitbox, donc, Wait&See.
C’est içi que je referme ce ticket, mais je vous invite a lire le “ChangeLog” en français traduit sur Vossey.com .
#1 by Prizor - août 15th, 2008 at 15:34
Je viens juste de voir un truc, tu as écrit “Croatien”, ça veut dire quoi ? O_o
Je pensais que tu parlais de “Croate”, mais je confonds peut-être -_-”
#2 by admin - octobre 31st, 2008 at 19:55
Oui désolé, corrigé.